Created using PCGen 5.8.0 on 4 oct. 2005

Avery Tosscobble Chris CB Chaotic Good None -1 Click for Bio
CHARACTER NAME PLAYER ALIGNMENT DEITY POINTS
Rogue4 6000 Halfling Small / 5.0 ft. 97 cm 18 kg Normal
CLASS EXPERIENCE RACE SIZE / FACE HEIGHT WEIGHT VISION
4 10000 24 Male ,
LEVEL NEXT LEVEL AGE GENDER EYES HAIR
ABILITY
NAME
ABILITY
SCORE
ABILITY
MODIFIER
TEMPORARY
SCORE
TEMPORARY
MODIFIER
STR
Strength
12 +1 12 +1
DEX
Dexterity
18 +4 18 +4
CON
Constitution
14 +2 14 +2
INT
Intelligence
14 +2 14 +2
WIS
Wisdom
11 +0 11 +0
CHA
Charisma
12 +1 12 +1

WOUNDS/CURRENT HP

SUBDUAL DAMAGE

DAMAGE
REDUCTION

SPEED
HP
Hit Points
28




  
Walk 6 m
AC
Armour Class
17 : 17 : 15 = 10 + 2 + 0 + 4 + 1 + 0 + 0
10 +0 +6 0  
TOTAL FLAT TOUCH BASE ARMOR
BONUS
SHIELD
BONUS
STAT
BONUS
SIZE
BONUS
NATURAL
ARMOR
MISC
BONUS
MISS
CHANCE
ARCANE
FAILURE
ARMOR
CHECK
MAX
DEX
SPELL
RESIST.
TEMP
INITIATIVE
Modifier
+4 = +4 + +0
TOTAL DEX MISC
BASE ATTACK
Bonus
+3

SKILLS MAX
RANKS
7/3.5
SKILL NAME ABILITY SKILL
MODIFIER
ABILITY
MODIFIER
RANKS MISC
MODIFIER
  Appraise INT 3 = 2
+ 1.0
+ 0
  Autohypnosis WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Balance DEX 8 = 4
+ 4.0
+ 0
  Bluff CHA 4 = 1
+ 3.0
+ 0
  Climb STR 3 = 1
+ 0.0
+ 2
  Concentration CON 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Control Shape WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Craft (Alchemy) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Armorsmithing) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Blacksmithing) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Bowmaking) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Carpentry) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Leatherworking) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Painting) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Pottery) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Sculpting) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Shipmaking) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Stonemasonry) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Trapmaking) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Untrained) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Weaponsmithing) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Craft (Woodworking) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Decipher Script INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Diplomacy CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Disable Device INT 11 = 2
+ 7.0
+ 2
  Disguise CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Escape Artist DEX 10 = 4
+ 6.0
+ 0
  Forgery INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Gather Information CHA 3 = 1
+ 2.0
+ 0
  Handle Animal CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Heal WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Hide DEX 14 = 4
+ 6.0
+ 4
  Intimidate CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Jump STR -1 = 1
+ 2.0
+ -4
  Knowledge (Arcana) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Knowledge (Architecture and Engineering) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Knowledge (Dungeoneering) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Knowledge (Geography) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Knowledge (History) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Knowledge (Local) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Knowledge (Nature) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Knowledge (Nobility and Royalty) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Knowledge (Psionics) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Knowledge (Religion) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Knowledge (The Planes) INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Listen WIS 8 = 0
+ 4.0
+ 4
  Literacy 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Move Silently DEX 12 = 4
+ 6.0
+ 2
  Open Lock DEX 13 = 4
+ 7.0
+ 2
  Perform (Act) CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Perform (Comedy) CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Perform (Dance) CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Perform (Keyboard Instruments) CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Perform (Oratory) CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Perform (Percussion Instruments) CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Perform (Sing) CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Perform (String Instruments) CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Perform (Wind Instruments) CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Profession (Hunter) WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Profession (Miner) WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Profession (Siege Engineer) WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Psicraft INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Ride DEX 4 = 4
+ 0.0
+ 0
  Search INT 9 = 2
+ 7.0
+ 0
  Sense Motive WIS 4 = 0
+ 4.0
+ 0
  Sleight of Hand DEX 6 = 4
+ 2.0
+ 0
  Speak Language 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Spellcraft INT 2 = 2
+ 0.0
+ 0
  Spot WIS 7 = 0
+ 5.0
+ 2
  Survival WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Survival (Lost/Natural hazards) WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Survival (Natural environments) WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Survival (The Planes) WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Survival (Underground) WIS 0 = 0
+ 0.0
+ 0
  Swim STR 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Tumble DEX 6 = 4
+ 2.0
+ 0
  Use Magic Device CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Use Psionic Device CHA 1 = 1
+ 0.0
+ 0
  Use Rope DEX 6 = 4
+ 2.0
+ 0
= Useable Untrained
SAVING THROWS TOTAL BASE ABILITY MAGIC EPIC MISC TEMPORARY CONDITIONAL
MODIFIERS
Fortitude
Constitution
+4 = +1 + +2 + +0
+ +0
+ +1
+
Reflex
Dexterity
+9 = +4 + +4 + +0
+ +0
+ +1
+
Will
Wisdom
+2 = +1 + +0 + +0
+ +0
+ +1
+
TOTAL BASE ATTACK STAT SIZE EPIC MISC TEMP
MELEE
ATTACK BONUS
+5 = +3
+ +1 + +1
+ +0
+ +0
+
RANGED
ATTACK BONUS
+8 = +3
+ +4 + +1
+ +0
+ +0
+
GRAPPLE
ATTACK BONUS
+0 = +3
+ +1 + -4
+ +0
+ +0
+
UNARMED TOTAL ATTACK BONUS DAMAGE CRITICAL
+5
1d2+1
20/x2

Shortbow
HAND TYPE SIZE CRITICAL
Carried
P
M
20/x3
 AMMUNITION: Arrow
 Range 9 m'
18 m'
36 m'
54 m'
72 m'
 Bonus +4
+4
+2
+0
-2
 Dam 1d6 1d6 1d6 1d6 1d6
 Ammunition Used
☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐
 Special Properties
 

*Sword, Short
HAND TYPE SIZE CRITICAL
Primary
P
M
19-20/x2
1H-P 1H-O 2H 2W-P-(OH) 2W-P-(OL) 2W-OH
 Bonus +3
-1
+3
-3
-1
-7
 Dam 1d6+1
1d6
1d6+1
1d6+1
1d6+1
1d6
 Special Properties  


HAND TYPE SIZE CRITICAL



/x
1H-P 1H-O 2H 2W-P-(OH) 2W-P-(OL) 2W-OH
 Bonus





 Dam





 Special Properties  

1H-P: One handed, primary hand. 1H-O: One handed, off hand. 2H: Two handed. 2W-P-(OH): 2 weapons, primary hand (off hand weapon is heavy). 2W-P-(OL): 2 weapons, primary hand (off hand weapon is light). 2W-OH:2 weapons, off hand.
*Barding (Leather)
TYPEARMOR BONUSMAX DEX BONUS
Light
+2
+6
CHECK PENALTYSPELL FAILURESPECIAL PROPERTIES
+0
10


PCGen Character Template by ROG, mods/maint by Arcady, Barak & Dimrill. For suggestions please post to pcgen@yahoogroups.com with "OS Suggestion" in the subject line.

Created using PCGen 5.8.0 on 4 oct. 2005

EQUIPMENT
ITEM LOCATION QTY WT. COST
 Arrow
Equipped
21
0,075
0.05
 Backpack

1
1
2
 Barding (Leather)
Equipped
1
7,5
20
 Bread (Loaf)
Backpack
3
0,25
0.02
 Cheese (Hunk)
Backpack
3
0,25
0.1
 Meals (Good/Per Day)
Backpack
4
0
0.5
 Outfit (Traveler's/Small)
Equipped
1
0,625
0
ITEM LOCATION QTY WT. COST
 Rations (Trail/Per Day)
Backpack
4
0,5
0.5
 Shortbow
Carried
1
1
30
 Sword, Short
Equipped
1
1
10
 Thieves' Tools
Equipped
1
0,5
30
 Water (Pint)
Backpack
1
0,5
0
 Wine (Common/Pitcher)
Backpack
3
3
0.2
TOTAL WEIGHT CARRIED/VALUE   11,575 kg 98.01 gp
WEIGHT ALLOWANCE
Light 16 Medium 32,5 Heavy 48,5

MONEY

LANGUAGES
Common, Halfling
PROFICIENCIES
Club, Crossbow (Hand), Crossbow (Heavy), Crossbow (Light), Dagger, Dagger (Punching), Dart, Gauntlet, Gauntlet (Spiked), Javelin, Longspear, Mace (Heavy), Mace (Light), Morningstar, Quarterstaff, Rapier, Sap, Shortbow, Shortspear, Sickle, Sling, Spear, Spells(Ray), Sword (Short), Unarmed Strike
SPECIAL ABILITIES
+1 racial bonus on all saving throws, +2 morale bonus on saving throws against fear, Evasion (Ex), Sneak Attack +2d6, Trap Sense (Ex) +1, Trapfinding, Uncanny Dodge (Dex bonus to AC)
FEATS
NAME DESCRIPTION
Alertness You get a +2 bonus on all Listen checks and Spot checks.
Armor Proficiency (Light) When you wear a type of armor with which you are proficient, the armor check penalty for that armor applies only to Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Pick Pocket, and Tumble checks.
Nimble Fingers You get a +2 bonus on all Disable Device checks and Open Lock checks.
Simple Weapon Proficiency You make attack rolls with simple weapons normally.

Created using PCGen 5.8.0 on 4 oct. 2005


Created using PCGen 5.8.0 on 4 oct. 2005

Notes
Background Al'Ymac et Avery ont grandit dans la ville de Swan-Fort Wilfrick.
Ils n'ont pas vraiment eu une enfance malheureuse puisque Al'Ymac est le second fils de Buf'Alo, le trésorier viscomtal, au service de du Père Owain Aneirin Llewelyn de Rao. Avery est le second fils de Julius Tosscobble, riche notable de la ville, exerçant le ronflant métier de directeur des services d'importation de denrées et matériel divers en provenance d'ailleurs... autrement dit, marchand.
Evidement, Al'Ymac et Avery étant à peu près du même âge et ayant été élevés par la même nourrice, ils sont devenus assez copains. Ils ont passé leur petite enfance ensemble, ont usé les même bancs d'école, fait déprimer les même précepteurs, essayé le même filles... Enfin, les joies de la camaraderies quoi.
Malheureusement, Al'Ymac et Avery n'étaient pas les ainés. Ils n'ont donc pas eu la joie d'hériter de la charge de trésorier pour Al'Ymac (ce sera pour Dithy'Rhan, son frère) ou de l'affaire de son père pour Avery (ce sera pour Gebrilith, le grand frêre au nom d'elfe).
C'est donc prêtre qu'ils seront, la tradition doit être suivie. Leurs parents respectifs décidèrent donc de les envoyer, tout à fait logiquement, faire leur études religieuse à Verbobonc.
Malheureusement... ou heureusement pour eux, l'assiduité ne fût pas leur principale qualités. De toute façon, le boulot de prêtre ne leurs plaisaient qu'a moitié : ils n'apprennaient pas grand-chose et St Cuthbert ne les remarqua pas suffisament pour leur accorder le moindre sort divin.
Les prêtre du dispensaire s'en apperçurent évidement et après avoir insisté un peu pour qu'ils tentent d'apprendre quelques petites choses de prêtres, se résignèrent. Mais ils eurent tout de même la bonne surprise de voir que les deux jeunes hobbits avaient dévellopé un aptitude particulière a manipuler les petit objets. Ils étaient tout deux particulièrement habiles de leurs mains. Ils fûrent donc d'un aide précieuse à l'accueil des blessés et trouvèrent rapidement leur place auprès des prêtres pour pratiquer les premiers soins.
Evidement, leurs connaissances étant ce quelles étaient, ils fallaient qu'ils soient particulièrement surveillés. Et puis, ils n'étaient pas ce qu'on appelle des exemples de calme, leur propention à se déconcentrer et se mettre à courrir partout devaient être canalisée.
Excedé par tant d'hyperactivité, le père supérieur décida un beau jour qu'il fallait faire quelques chose. Non, il ne fallait pas les renvoyer, il s'était attaché a ses deux joyeux lurons, ils mettaient un peu d'ambiance au dispensaire et permettaient aux malades de se remettre de leurs blessures dans la joie. Mais bon, voilà, à tant bouger, ils allaient finir par blesser quelqu'un ou pire, eux même.
C'est avec une affection toute paternaliste qu'il décida de leur proposer de partir retrouver un de leur paladins, Juste Lebon et de voyager en sa compagnie.
Un petit stage en compagnie d'un homme de principe ne pourrait leur faire que du bien.
Al'Ymac Bill Joué par François.
C'est le compagnon de route d'Avery, il est aussi chiant et hyperactif que lui. Ce sont des copain d'enfance, ils faisaient partie des deux familles un peu riche du village (le bourgeois et le noble). Al'Ymac est le noble, Avery le fils de marchand. Mais comme ils n'étaient ni l'un, ni l'autre les ainés de la famille, ils n'ont pas eu le titre. Comme Avery, on l'a obligé a devenir prêtre... sans succés.
Journal Avery écrit un petit journal qui lui permettra de se remémorer un peu tout ce qu'il a fait durant son périple...
Waterday 5 Goodmonth 591 CY --- Rien pour l'instant...