Nous avons tous été embauchés par Rheinhart Werner. Nous sommes partis de Nuln et l'escortons vers le sud. Après quelques jours d'un voyage paisible, des gobelins nous tendent une embuscade. Le combat fait rage, mais dés que leur chef tombe, nos couards assaillants fuient...
Une embuscade de gobelins

Le lieu de l'embuscade des gobelins, carte générée avec MapFactory (un soft développé par Fred)
Notre employeur n'est plus. Nous rassemblons nos affaires pour repartir, mais l'un de nous aperçoit en contre-bas de la falaise ce qui sembel être le corps d'un nain. Durak descend voir et trouve un petit coffre avec une lettre et un plan.

Une lettre et un plan dans un petit coffre
Nous reprenons le chemin vers le Sud avec la charette de Rheinhart Werner. Arrivés au pont mitoyen de la cascade indiquée par le plan, nous y passons la nuit. Au matin, nous découvrons en hauteur une complexe souterrain qui semble être l'oeuvre de nains. Nous commençons l'exploration de ce complexe.

Le complexe souterrain nain, squatté par d'infâmes créatures, carte générée avec MapFactory (un soft développé par Fred)
Ce complexe souterrain qui devait être une forteresse naine est habité par des hommes-bêtes du Chaos. Des orques ont du également y séjourner. En effet dans des gravas, nous trouvons des parchemins écrits en Orok. Fimbur dispose cependant de lunettes qui lui permettent de décrypter cette difficile langue...

Un parchemin écrit en Orok, déchiffré par Fimbur

Un autre parchemin écrit en Orok, déchiffré par Fimbur et ses lunettes magiques
Après avoir trouvé un passage secret, c'est en continuant notre périple souterrain que nous apercevons une lueur orangée. La source de cette lumière est protégée par une espèce de champ de force, certainement créé par la statue d'un nain dans une posture étrange. Le champ de force nous repousse. Mais, grâce à l'astuce de nos compères nains, nous arrivons à traverser cette barrière. De l'autre coté, nous trouvons le message d'un nain, nommé Hadrin, qui parle de cristaux aux terrifiants pouvoirs.

La lettre d'Hadrin
Nous continuons notre exploration. Les hommes-bêtes du Chaos, ces infâmes squatteurs de cette antique forteresse naine nous attaquent. Le combat est héroïque (Fimbur a perdu un point de destin) et nous en venons à bout sans trop de difficultés.
Le combat dans le donjon des hommes-bêtes du Chaos
Nous ressortons pour nous reposer.